Введение Реальные приложения редко состоят из единственного экрана — в этой статье разберём навигационные паттерны Qt Quick: StackView для классической навигации «вперёд-назад» (как стек экранов мобильного приложения), SwipeView…
Введение Для более продвинутых, привлекающих внимание визуальных эффектов (искры, дым, частицы при достижении цели в игре, статья, упоминавшая геймдев) Qt Quick предоставляет систему частиц (ParticleSystem) и возможность написания…
Введение Основной цикл статей касался интернационализации desktop-приложений на Qt Widgets — в этой статье разберём специфику локализации QML-приложений: функцию qsTr() для перевода текстовых строк и динамическое переключение языка…
Введение QML-приложения часто должны работать на устройствах с очень разными размерами экрана и плотностью пикселей (от небольшого встроенного дисплея до большого desktop-монитора с высоким DPI) — в этой…
Введение В заключительной статье цикла QML (и всего плана статей в его текущем объёме) собираем итоговый проект, демонстрирующий совместное применение разобранных тем: приложение для управления задачами (todo-менеджер) с…
Введение Привязки (статья 481), анимации (статья 487) и системы частиц (статья 493) — все они потребляют вычислительные ресурсы, и в этой статье разберём, как профилировать QML-приложения (продолжая тему…
Нравится qthelper.ru? 💚
Сайт живёт без пейволов и обязательной подписки. Если статьи помогают вам в работе — поддержите проект.